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HTML5 Canvas 合成

在html5畫布上繪制形狀時(shí),可以設(shè)置如何將繪制的內(nèi)容與畫布上已繪制的內(nèi)容進(jìn)行合成。本文介紹如何將繪畫內(nèi)容與畫布上已有的內(nèi)容混合在一起.

畫布合成

2D上下文具有兩個(gè)屬性,這些屬性控制畫布的合成模式。這些是:

globalAlpha
globalCompositeOperation

globalAlpha

該globalAlpha屬性確定繪制內(nèi)容的透明度/不透明度。它可以取0到1之間的值。0表示您繪制的內(nèi)容是完全透明的。值為0.5表示繪制的內(nèi)容是半透明的。值為1表示您繪制的內(nèi)容是完全不透明的。預(yù)設(shè)值為1。
該globalAlpha屬性設(shè)置如下:

context.globalAlpha = 0.5;

globalCompositeOperation

該globalCompositeOperation屬性確定您繪制的內(nèi)容如何混合到畫布上的現(xiàn)有圖形中。
該globalCompositeOperation屬性設(shè)置如下:

context.globalCompositeOperation = "copy";

globalCompositeOperation引用“源”和“目的地”,并指定如何混合源和目的地。源是您繪制的內(nèi)容,目的地是已經(jīng)繪制的內(nèi)容。以下是可能值及其含義的列表:



描述
copy源和目標(biāo)重疊的地方,顯示源。
destination-atop源和目標(biāo)重疊,并且兩者都不透明時(shí),將顯示目標(biāo)。如果目標(biāo)是透明的,則顯示源。
destination-in在源和目標(biāo)重疊且兩者都不透明的地方,將顯示目標(biāo)。沒(méi)有重疊的地方不會(huì)顯示源。
destination-out在源和目標(biāo)不重疊的任何地方顯示目標(biāo)。在其他任何地方都顯示透明性。
destination-over源和目標(biāo)重疊的地方顯示目標(biāo)。如果沒(méi)有重疊,則顯示源。
source-atop源和目標(biāo)重疊的地方,顯示源。沒(méi)有重疊的地方,或者源是透明的,將顯示目標(biāo)。
source-in當(dāng)源和目標(biāo)重疊且兩者都不透明時(shí),將顯示源。其他任何地方都會(huì)顯示透明性。
source-out源和目標(biāo)不重疊的地方,將顯示源。在其他任何地方都顯示透明性。
source-over當(dāng)源不透明時(shí),將顯示源。目的地顯示在其他任何地方。
lighter源顏色和目標(biāo)顏色相互疊加,從而使顏色更亮,朝著1的顏色值(該顏色的最大亮度)移動(dòng)。
xor


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