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HTML5 內(nèi)聯(lián) SVG

在 html5 中,我們可以直接將 SVG 元素嵌入 html 頁面中

什么是SVG ?

SVG 指可伸縮矢量圖形 (scalable Vector Graphics)

SVG 用于定義用于網(wǎng)絡(luò)的基于矢量的圖形

SVG 使用 XML 格式定義圖形

SVG 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質(zhì)量不會有損失

SVG 優(yōu)勢

與其它圖像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 有如下好處

SVG 圖像可通過文本編輯器來創(chuàng)建和修改
SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮
SVG 是可伸縮的
SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質(zhì)量地打印
SVG 可在圖像質(zhì)量不下降的情況下被放大

瀏覽器支持

Internet Explorer 9+,Firefox,Opera,Chrome,和 Safari 支持內(nèi)聯(lián) SVG

把 SVG 直接嵌入 HTML 頁面

在 HTML5 中,我們可以直接將 SVG 元素嵌入 HTML 頁面中

<!DOCTYPE html>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>

SVG 與 canvas 之間的區(qū)別

SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言,Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形

SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的,我們可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器

在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象,如果 SVG 對象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動重現(xiàn)圖形

Canvas 是逐像素進(jìn)行渲染的,在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續(xù)得到瀏覽器的關(guān)注,如果其位置發(fā)生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象

SVG
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動重現(xiàn)圖形。
特點(diǎn):

不依賴分辨率
支持事件處理器
最適合帶有大型渲染區(qū)域的應(yīng)用程序(比如谷歌地圖)
復(fù)雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應(yīng)用都不快)
不適合游戲應(yīng)用

Canvas
Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。
Canvas 是逐像素進(jìn)行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續(xù)得到瀏覽器的關(guān)注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
特點(diǎn):

依賴分辨率
不支持事件處理器
弱的文本渲染能力
能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結(jié)果圖像
最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對象會被頻繁重繪  

canvas 與 SVG 的比較

下表列出了 canvas 與 SVG 之間的一些不同之處

canvassVG
依賴分辨率不依賴分辨率
不支持事件處理器支持事件處理器
弱的文本渲染能力最適合帶有大型渲染區(qū)域的應(yīng)用程序(比如谷歌地圖)
能夠以 png 或 jpg 格式保存結(jié)果圖像復(fù)雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應(yīng)用都不快)
最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對象會被頻繁重繪不適合游戲應(yīng)用


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