“未保”新規(guī)**后仍面臨很多挑戰(zhàn),比如網(wǎng)絡匿名性,實名問題、冒用問題、老年人賬號盜用問題等,都需要持續(xù)的努力進行調節(jié)與解決。騰訊認為這個問題肯定不是單靠一家廠商能解決的,需要全行業(yè)廠商攜手進行。
![]() 12月15日的2021年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,騰訊集團首次透露《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》(以下簡稱“未保政策”)落地后的應對與變化。采訪中,騰訊未成年人保護體系負責人鄭磊對第一財經(jīng)記者表示,“未保”政策落地后效果明顯。 此前騰訊三季度財報顯示,自2021年9月1日起,騰訊采取新措施,全面落實中國的未成年人游戲防沉迷最新規(guī)定。于2021年9月,未成年人在騰訊本土市場游戲時長的占比為0.7%,較去年同期的6.4%顯著下降;未成年人在騰訊本土市場游戲**的占比為1.1%,較去年同期的4.8%顯著下降。 針對騰訊Q3游戲收入增速下滑,鄭磊對第一財經(jīng)記者表示,數(shù)據(jù)的變化并不完全是因為“未保”政策的落地,未來游戲行業(yè)還是要看具體IP玩法、游戲技術落地等帶來的產(chǎn)品層面的革新,更多還是聚焦于行業(yè)長期趨勢。申萬宏源研究(香港)研報分析稱,三季度騰訊游戲無新品大作上線,導致整體游戲收入增速環(huán)比下移。8月開始政策進一步縮短未成年人網(wǎng)游在線時長,但未成年游戲**貢獻比例較低,對業(yè)績影響有限。 采訪中,鄭磊表示目前還看不到徹底的解決方案,還是要聚集于長期探索的過程,世界范圍來看,各國未成年人保護政策均經(jīng)歷了反復的過程,耗費十余年成本來改善,目前我國在政策層面、企業(yè)層面快速應對,未來仍需技術層面的發(fā)展來輔助。 具體方式上,鄭磊認為“未保”的落地需要疏堵并重,另外目前冒用成年人賬號問題非常突出,大量未成年人到網(wǎng)絡電商平臺購入成年人賬號,租號價格甚至從過去的幾十塊漲到幾百塊、甚至幾千塊,這是非常不合理的現(xiàn)象,帶來的問題是可能游戲本身并未給未成年人不良影響,但是租號行為可能引發(fā)**等問題,因此需要更多的社會層面協(xié)同來遏制賬號買賣問題。 而在騰訊集團層面,鄭磊表示集團已成立幾十人規(guī)模的核心團隊,通過該集團公司級別的聯(lián)合項目團隊來進行技術與落地方面的協(xié)助。鄭磊透露該方面的成本高達億元級別,且該項目在使用與落地過程中基本從未遇到過任何財務或公司審批上的阻礙。 目前騰訊游戲嚴格執(zhí)行“未保”政策規(guī)則,并與主管部門保持良好溝通。今年9月,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會與會員單位以及相關游戲企業(yè)在國家主管部門指導下,共同發(fā)起《網(wǎng)絡游戲行業(yè)防沉迷自律公約》,其中就包括騰訊游戲。但未成年人保護細則的落地實施在鄭磊看來,最核心的需要社會公眾理解國家新規(guī)細則,“概念的傳遞達到共識是非常重要的,產(chǎn)品設計也存在邏輯傾向性,我們會配合家長找到合理與和諧的方案,”鄭磊稱。 總之,“未保”新規(guī)**后仍面臨很多挑戰(zhàn),比如網(wǎng)絡匿名性,實名問題、冒用問題、老年人賬號盜用問題等,都需要持續(xù)的努力進行調節(jié)與解決,但鄭磊表示,這個問題肯定不是單靠一家廠商能解決的,需要全行業(yè)廠商攜手進行。他表示,目前騰訊游戲努力推動很多層面的合作,比如與手機廠商合作在手機引擎中嵌入成長守護平臺模塊,與教育部共同推進安全守護平臺建設,與運營商對手機內未成年人模板嵌入的合作等。 合作推進過程中必然存在困難與挑戰(zhàn),鄭磊表示難度更多聚焦在理念層面,而非技術層面,“但未來大家會看到行業(yè)越來越主動地推進這件事。” |
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