![]() 武漢加快打造“電競之都” 參考消息網(wǎng)4月23日報道 據(jù)韓國Heraldcorp新聞網(wǎng)近日報道,夢想成為全球網(wǎng)絡(luò)帝國的中國IT企業(yè)——騰訊對電子競技產(chǎn)業(yè)投入了巨額資金。根據(jù)預(yù)測,電子競技的市場規(guī)模將超過價值100億美元的美國男子職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)。 報道介紹,騰訊于2019年與拳頭公司(RIOT GAMES)合資成立了騰競體育,在過去2年里,騰競體育獲得的收入只有10億元人民幣左右,但有望取得驚人業(yè)績。 ![]() 騰訊互動娛樂與拳頭游戲宣布成立“騰競體育”,將專注推動電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 電子競技不僅可以獲得版權(quán)收入,還可以通過贊助、售票等多種方式擴大收益。騰競體育預(yù)計,今年的海外觀眾增至2倍,從海外進口的版權(quán)收入也計劃增加2倍。 騰訊將電子競技定義為長期投資項目,正在投入巨額資金。截至去年底,騰訊已投資1850億美元,與視頻(NBA、NFL、HBO)、視頻游戲(FIFA、PUBG、Fortnite)、音樂(環(huán)球、華納、索尼)等眾多文化資訊企業(yè)合作,電子競技正在向綜藝節(jié)目、電視劇等領(lǐng)域擴展。 報道稱,對于騰訊來說,中國的爆炸性市場是其堅實后盾。中國的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)已躍升為全球規(guī)模最大的電子競技職業(yè)聯(lián)賽。每年有17支團隊進行數(shù)百次對決,并在2020賽季現(xiàn)場直播中創(chuàng)下了1000億次的點擊率。 此外,中國政府也積極支持電子競技發(fā)展。2019年,中國從國家層面上承認電競玩家的職業(yè)身份,并實施了職業(yè)玩家等級制。電子競技與5G、人工智能(AI)等正在一起被培養(yǎng)成尖端產(chǎn)業(yè)。中國電子競技市場從2016年的7.4萬億韓元(約合434億元人民幣)增加到2020年的23.2萬億韓元(約合1365億元人民幣),增長2倍以上。(編譯/李克寬) |