Keep作為在線健身課程App的佼佼者,搭建了出色的用戶運營體系。對此,三節(jié)課的學(xué)員鹽咸咸同學(xué)以此為例進行了拆解,一探Keep活躍用戶的背后。 Keep產(chǎn)品有 5 個Tab,功能簡析如下: “社區(qū)”Tab承載內(nèi)容與社交留存功能; “探索”承載了商城課程以及Keepland用戶付費功能(是Keep產(chǎn)品實現(xiàn)商業(yè)化的主要模塊); “運動”Tab承載了Keep的工具屬性起到實現(xiàn)產(chǎn)品功能性留存的作用; “計劃”Tab是根據(jù)用戶的現(xiàn)階段情況為用戶制定健身計劃主要起到兩個作用:會員用戶轉(zhuǎn)化以及用戶活躍; “我的”Tab承載將各個功能模塊組合在一起的作用,以及包含各種激勵體系。 ![]() ▲Keep產(chǎn)品V6.26. 0 版本截圖 Keep產(chǎn)品商業(yè)通路和用戶價值養(yǎng)成路徑 Keep是一款用戶會直接付費且使用頻次高的商品。 從業(yè)務(wù)模塊分析,Keep包含了工具模塊,移動健身教練; 內(nèi)容模塊社區(qū),用戶生產(chǎn)內(nèi)容,以及其他PGC用戶發(fā)布的減肥課程內(nèi)容; 電商模塊業(yè)務(wù),分為 3 塊線下Keepland、線上Keep周邊商品以及課程銷售和會員付費; 社區(qū)模塊,即Keep健身社區(qū)。 Keep通過給用戶提供好用的健身工具,以及搭建健身社區(qū)獲取用戶以及留存用戶,最終通過會員付費、線下Keepland健身房銷售課程,搭建Keep商城實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。 ![]() ▲Keep核心用戶用戶價值成長路徑 由用戶價值成長路徑拆解Keep產(chǎn)品中用戶價值成長的所有可能路徑如下: 注冊——>消費 注冊——>發(fā)布內(nèi)容——>消費 注冊——>跟練課程——>發(fā)布內(nèi)容——>消費 注冊——>跟練課程——>跟練課程——>發(fā)布內(nèi)容——>消費 于Keep產(chǎn)品而已,用戶的高價值行為主要有: 瀏覽社區(qū)內(nèi)容:瀏覽、加油、評論、點贊; 消費:商城消費、購買課程、Keepland預(yù)約線下課程; 創(chuàng)作內(nèi)容:發(fā)布動態(tài)(圖文/視頻)。 Keep用戶價值成長階梯 1. Keep用戶生命周期定義與價值成長階梯 ![]() ▲Keep用戶用戶生命周期圖 Keep是一款擁有億級用戶體量的成熟期復(fù)雜產(chǎn)品,需要對用戶進行極為精細(xì)的運營。 從用戶類型上看,可將Keep用戶分為:路人型用戶,內(nèi)容/服務(wù)消費型用戶,內(nèi)容創(chuàng)造型用戶/消費購物型用戶。同一個真實用戶或會在產(chǎn)品中扮演多個產(chǎn)品用戶角色。 ![]() ▲分別對四類用戶角色進行用戶畫像與數(shù)據(jù)定義 ![]() ▲Keep用戶成長階梯 從產(chǎn)品的使用體驗可得:用戶跟練,用戶購物消費,以及內(nèi)容創(chuàng)作三個行為可以定義為產(chǎn)品中最重要的三個行為。 在產(chǎn)品中分別對應(yīng)Keep社區(qū)業(yè)務(wù)模塊用戶、健身課程工具業(yè)務(wù)模塊用戶、消費商城業(yè)務(wù)模塊用戶,對這三類用戶也可以再做細(xì)分。 2. Keep用戶精細(xì)化分層 Keep社區(qū)業(yè)務(wù)模塊用戶,對應(yīng)的是內(nèi)容消費者和內(nèi)容生產(chǎn)者,合適使用金字塔模型進行用戶分層。 ![]() ▲Keep達(dá)人認(rèn)證截圖 從Keep的達(dá)人認(rèn)證說明中可以看出,Keep把達(dá)人分為了三層,由上到下分別是公眾人物(明星)、運動行業(yè)的專業(yè)權(quán)威人士(KOL)、企業(yè)或者組織機構(gòu)的官方賬號。 ![]() ▲Keep用戶金字塔模型數(shù)據(jù)定義 ![]() Keep健身課程工具業(yè)務(wù)模塊用戶,對應(yīng)的是服務(wù)消費型用戶,使用RFM的變種模型進行分層。 ![]() ▲Keep訓(xùn)練內(nèi)容界面(練習(xí)+成果展示) 通過觀察產(chǎn)品可以很直接地看出來,在整個“訓(xùn)練”產(chǎn)品UI的設(shè)計中,最重要的兩個功能模塊分別是動作演示以及成果展示兩個模塊。動作展示屬于訓(xùn)練內(nèi)容解析為訓(xùn)練服務(wù),成果展示則是訓(xùn)練之后用戶發(fā)布的和課程有關(guān)的動態(tài),同時起到豐富社區(qū)內(nèi)容的作用。因此,選擇用戶訓(xùn)練次數(shù)以及訓(xùn)練后發(fā)布動態(tài)次數(shù)來進行用戶分層。 ![]() Keep消費商城業(yè)務(wù)模塊用戶,對應(yīng)付費消費型用戶,針對電商業(yè)務(wù),使用RFM模型進行分層最為合適。 R:近 30 天內(nèi)Keep用戶最近一次消費時間差; F:近 30 天內(nèi)Keep用戶消費總次數(shù); M:近 30 天內(nèi)Keep用戶每筆訂單平均消費金額, 分別選取用戶近 30 天內(nèi)以上 3 個數(shù)據(jù)的平均值作為數(shù)據(jù)節(jié)點,定義 8 類Keep消費用戶價值,分層運營。 用戶最優(yōu)成長路徑梳理 1. 用戶注冊→ 度過新手期成為嘗試用戶 ![]() ▲Keep產(chǎn)品新手引導(dǎo)流程 STEP1 一鍵注冊 降低注冊難度; 獲取用戶其他渠道信息,以完善后期用戶流失后用戶,召回的觸達(dá)渠道。 STEP2 獲取用戶的自然屬性信息數(shù)據(jù),以及個性化需求標(biāo)簽數(shù)據(jù),即包含用戶顯性的減脂/增肌需求,也包含了用戶對產(chǎn)品的使用意愿,以及自我追求的隱性需求。 有了以上用戶數(shù)據(jù)信息,可用于對用戶進行簡單的個性化需求分層。 用戶進入產(chǎn)品后,可根據(jù)以上信息給用戶,推送用戶選定的感興趣的社區(qū)內(nèi)容(觸發(fā):Trigger); 根據(jù)用戶需求推送匹配用戶的訓(xùn)練課程(觸發(fā):Trigger); 直接給推送課程和內(nèi)容省去用戶篩選信息的行為,降低用戶選擇成本和行為門檻(能力:Ability); 幫助用戶制定目標(biāo)立flag,提供可選擇的個性化flag降低用戶行為成本,激勵用戶(動力:Motivation)。 B=MAT,完美地激勵了用戶首次參與跟練以及看內(nèi)容的行為。 ![]() ▲典型路徑 引導(dǎo)用戶注冊→ 引導(dǎo)用戶完善標(biāo)簽信息→ 推送符合用戶興趣的內(nèi)容/課程 2. 度過新手期成為嘗試型用戶→成為忠實的工具屬性用戶or內(nèi)容消費用戶 ![]() ▲Keep產(chǎn)品引導(dǎo)用戶成為忠實的工具屬性用戶or內(nèi)容消費用戶的三個Tab 1)社區(qū)Tab 引導(dǎo)關(guān)注賬號,全社區(qū)熱門內(nèi)容推薦,熱門話題內(nèi)容推薦,記錄目標(biāo)內(nèi)容推薦,附近的人內(nèi)容推薦。 引導(dǎo)用戶關(guān)注其他社區(qū)用戶,默認(rèn)推薦 15 個(主要可分為四類賬號:官方賬號/公司/組織賬號或KOL賬號/普通用戶賬號)。關(guān)注官方賬號,引導(dǎo)用戶使用產(chǎn)品度過新手期,以及進行活動或話題發(fā)布引導(dǎo)用戶積極參與;關(guān)注KOL或組織賬號,為用戶提供高質(zhì)量的內(nèi)容;關(guān)注普通用戶賬號,引導(dǎo)普通用戶之間相互關(guān)注加油,促進社區(qū)氛圍(動力:Motivation)。 引導(dǎo)關(guān)注已有關(guān)系鏈中賬號:手機通訊錄或者微信(觸發(fā):Trigger)。 根據(jù)用戶的瀏覽習(xí)慣進行內(nèi)容推薦,頁面優(yōu)先級展現(xiàn)排序,以及push/短信/系統(tǒng)模板消息通知等觸達(dá)用戶(觸發(fā):Trigger)。 一打開頁面就能看到內(nèi)容,降低用戶行為門檻(能力:Ability)。 內(nèi)容自身價值引導(dǎo):社區(qū)的內(nèi)容中,包含俊男美女秀顏值身材的性價值;實際健身干貨價值;運動經(jīng)驗分享……多元化的內(nèi)容滿足用戶多元化的內(nèi)容消費需求(動力:Motivation)。 B=MAT,引導(dǎo)用戶在社區(qū)Tab中多次進行內(nèi)容瀏覽并留存。 2)運動Tab 提供各種用戶跟練教程以及運動訓(xùn)練,養(yǎng)成用戶使用習(xí)慣。 引導(dǎo)用戶制定小目標(biāo)立flag,通過產(chǎn)品引導(dǎo)提醒用戶運動達(dá)成目標(biāo)(動力:Motivation)+(觸發(fā):Trigger); 提供多種運動方式以及跟練課程,滿足不同能力水平的用戶需求(能力:Ability); push/短信/系統(tǒng)模板消息通知等觸達(dá)用戶(觸發(fā):rigger)。 3)我的Tab 使用多種活動、激勵體系、功能等激勵用戶向更高一層價值轉(zhuǎn)化。 激勵體系:卡路里幣積分激勵體系、用戶成長等級激勵體系、付費會員激勵體系、游戲激勵體系、任務(wù)激勵體系。 功能1:記錄身體數(shù)據(jù),獲取身體報告,推薦相應(yīng)課程與內(nèi)容,培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣; 功能2:記錄運動數(shù)據(jù),幫助用戶了解自己的運動狀況,輔助用戶進行訓(xùn)練安排。 ![]() ▲典型路徑 引導(dǎo)關(guān)注其他用戶→引導(dǎo)瀏覽內(nèi)容→獲取用戶的瀏覽習(xí)慣→調(diào)整內(nèi)容推薦策略(Push/短信觸達(dá))→形成穩(wěn)定的打開/閱讀習(xí)慣 (產(chǎn)品UI設(shè)計+Push)有效提醒,激勵用戶持續(xù)跟練打卡完成目標(biāo)→養(yǎng)成內(nèi)容消費習(xí)慣 消息私信→推送內(nèi)容→養(yǎng)成內(nèi)容消費習(xí)慣 引導(dǎo)用戶制定目標(biāo)→初次跟練→提醒用戶完成目標(biāo)→養(yǎng)成工具使用習(xí)慣 自主搜索跟練教程→養(yǎng)成工具使用習(xí)慣 消息私信→推送課程→養(yǎng)成工具使用習(xí)慣 參與活動→養(yǎng)成工具使用習(xí)慣 3. 成為忠實的工具屬性用戶or內(nèi)容消費用戶→成為物質(zhì)消費型用戶 ![]() ▲Keep產(chǎn)品中用戶付費價值成長路徑 用戶使用并付費的場景分為: 被社區(qū)內(nèi)容種草發(fā)生消費行為; 有需求主動搜索商品消費; 首頁推薦消費。 ![]() ▲典型路徑 商城直接消費→多次消費 未讀消息紅點提醒→消費→多次消費 關(guān)注好友曬單→消費→多次消費 Push/短信觸發(fā)→消費→多次消費 引導(dǎo)制定訓(xùn)練計劃→購買包月會員→多次消費 購買優(yōu)惠券→多次消費 彈窗引導(dǎo)消費→多次消費 4. 成為忠實的工具屬性用戶or內(nèi)容消費用戶→成為創(chuàng)造貢獻(xiàn)型用戶 ![]() ▲成長為內(nèi)容貢獻(xiàn)者的途徑 用戶發(fā)布內(nèi)容的場景: 跟練后引導(dǎo)發(fā)布動態(tài),消費后引導(dǎo)曬單發(fā)布動態(tài),完成目標(biāo)打卡記事本記錄當(dāng)日運動數(shù)據(jù)發(fā)布動態(tài),主動發(fā)布動態(tài)(分為主動發(fā)布和被動引導(dǎo)兩種情況)。 消費→引導(dǎo)曬單發(fā)布動態(tài)→評論互動養(yǎng)成習(xí)慣 跟練/運動后→引導(dǎo)發(fā)布動態(tài)→評論互動養(yǎng)成習(xí)慣 設(shè)定目標(biāo)→記錄打卡每日完成情況→主動發(fā)布動態(tài)→評論互動養(yǎng)成習(xí)慣 有自我展示的意愿或需求→主動發(fā)布動態(tài)→評論互動養(yǎng)成習(xí)慣 5. 最優(yōu)成長路徑確定 ![]() 6. 用戶需要激勵的行為梳理與策略方向制定 對以上的關(guān)鍵用戶行為進行梳理,并且給出制定運營策略的方向。 ![]() 用戶需要激勵的行為歸類: ![]() Keep產(chǎn)品用戶激勵體系梳理 ![]() ▲Keep產(chǎn)品用戶激勵體系合集 1. Keep等級成長體系 ![]() 所需物料: 提交層級成長規(guī)則需求公司內(nèi)部; 等級成長規(guī)則說明用戶端; 等級權(quán)益可用資源梳理。 2. Keep積分體系:卡路里幣 ![]() ![]() 所需物料: 提交卡路里激勵體系制定需求公司內(nèi)部; 獲取以及消耗規(guī)則說明用戶端; 可兌換資源梳理; 預(yù)算確定。 3. 游戲激勵體系 ![]() ![]() 4. 勛章激勵體系 ![]() 5. 付費會員等級體系 ![]() 6. 排名激勵體系 Keep產(chǎn)品的榮譽排名激勵體系相對簡單,在產(chǎn)品設(shè)計中做了兩塊排名激勵,其一是每周好友排名榜單,另一塊是正在跟練的課程排名——激勵了用戶跟練/運動練的時長行為。 7. 激勵體系分析總結(jié) Keep產(chǎn)品模塊包含:工具屬性業(yè)務(wù)模塊(跟練/運動);社區(qū)屬性業(yè)務(wù)模塊(包含內(nèi)容和社交);電商屬性業(yè)務(wù)模塊這三大業(yè)務(wù)類模塊。 1)工具模塊,是Keep產(chǎn)品的護城河,所有的激勵體系資源向著工具模塊傾斜。 2)社區(qū)模塊,依托于Keep的工具屬性而存在。很大一部分的社區(qū)內(nèi)容來源于用戶完成訓(xùn)練后發(fā)布動態(tài),在社區(qū)運營給出的發(fā)布優(yōu)質(zhì)動態(tài)攻略來看,訓(xùn)練完成后發(fā)布動態(tài)比直接發(fā)布動態(tài)更能獲得流量的提升。Keep通過搭建卡路里幣積分激勵體系、游戲激勵體系、經(jīng)驗值成長等級激勵體系、排行榜激勵體系、勛章激勵體系,來完成對用戶在這兩個模塊中的關(guān)鍵性我激勵。 3)電商模塊,Keep的商城業(yè)務(wù)模塊是Keep商業(yè)化的最重要版圖,也是Keep打造健身生態(tài)圈的核心環(huán)節(jié)。 Keep的商業(yè)模塊,包含了線上運動周邊服飾器械,健康輕食,線下的Keepland。 除了通過產(chǎn)品的設(shè)計研發(fā)來提升Keep的電商功能使用體驗外,Keep在電商模塊的用戶運營中,主要使用付費會員激勵體系來促成用戶的消費頻次和客單價。 |
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