1. Css Sprite:條形圖條形圖嚴(yán)格的來(lái)說(shuō)也是一種矩形圖,只不過(guò)這個(gè)矩形非常長(zhǎng),故稱為條形圖。
答案要從動(dòng)畫(huà)開(kāi)始說(shuō)起:
但是如果要是矩形圖可就麻煩了: 首先乍一看不太容易看出來(lái)大概是一個(gè)什么樣的動(dòng)畫(huà)效果,不如上面那種條形圖一目了然,其次定義動(dòng)畫(huà)時(shí)還要定義運(yùn)行到百分之多少的時(shí)候轉(zhuǎn)到下一行,然后再百分之多少再轉(zhuǎn),還要計(jì)算出下一行距離上一行的位置。要是這種規(guī)則的倒是還好,最起碼有規(guī)律可循,但是就怕那種復(fù)雜Css Sprite: 可以看到人物與人物之間的間隔并不完全一樣,時(shí)大時(shí)小,這時(shí)候就需要你去一點(diǎn)點(diǎn)的測(cè)量,然后調(diào)試,費(fèi)了半天功夫才能出來(lái)一個(gè)相對(duì)令人滿意的效果。
2. 小結(jié)推薦圖標(biāo)不多并且大小相似的情況下將其排列成條形Css Sprite,這樣的話調(diào)整位置時(shí)只需要關(guān)注橫軸坐標(biāo),而無(wú)需再計(jì)算縱軸坐標(biāo)了。 條形圖與矩形圖就相當(dāng)于一維與二維之間的聯(lián)系一樣。 |